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ワークショップデザイン
ファシリテーション実践ガイド

ワークショップの基本から活用する意義、プログラムデザインやファシリテーションのテクニック、企業や地域の課題解決に導入するためのポイントや注意点について、最新の活用事例と研究知見に基づいて解説します。
※ダウンロードいただいた方には、 最新情報をメールでお届けします。

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CULTIVATE
THE CREATIVITY
CULTIVATE
THE
CREATIVITY
創造性の土壌を耕す

革新的なアイデアを生み出すためには、
形式的なアイデア発想の
フレームワークの導入ではなく、
既存の枠組みにはとらわれない
遊び心溢れるチームづくりが不可欠です。

ミミクリデザインは、
最新の学術研究に裏打ちされた
ワークショップデザインの方法論を
駆使しながら、集団の創造性を引き出し、
複雑な課題解決のプロジェクトを
ファシリテートします。

WHAT’S
WORKSHOP?
ミミクリの考える
ワークショップとは?

日常とは異なる視点から発想する
コラボレーションによる課題解決の方法です。
遊びのあるプログラム、揺さぶる問いかけなど、
場作りとファシリテーションの工夫によって
学びと創発を生み出します。

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SERVICEサービス

  • 商品開発

    多様なリサーチ手法や発想法、固定観念を破壊する問いのデザイン、外部メンバーとのコラボレーションによって、新商品やサービスにつながる革新的なアイデアの創発をファシリテートします。

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  • 組織開発

    社内サーベイと対話型ワークショップを組み合わせ、納得度の高いビジョン策定、理念浸透、アクションプランの作成、チームビルディングやインナーコミュニケーションの活性化など、中長期的な組織の変革に伴走します。

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  • 人材育成

    チームメンバーの創造性育成、アイデア発想力の強化、社内ファシリテーターの育成など、従来型の研修では対応しにくい創造的な学びの場をデザインすることで、組織課題にアプローチします。

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  • 地域活性化

    地域が抱える課題に応じて、住民や事業者、外部人材を巻き込みながら、ステークホルダー間の合意形成、魅力的な施設計画や観光コンセプトの生成などを支援します。

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CLIENTクライアント

PROJECTプロジェクト

  • 組織開発

    全デザイナー参加型のボトムアップ型プロジェクトで、100年間残り続ける"シチズンらしさ”を定義する

    • Client

      シチズン時計株式会社

    • Period

      約2年

  • 人材育成

    複雑で困難な社会課題と向き合う場づくりの担い手を育成する

    • Client

      経済産業省・資源エネルギー庁

    • Period

      1ヶ月

  • 人材育成

    独創的かつ意味のあるビジネスモデルを創出する、新規事業アイデア検証修練プログラム

    • Client

      京セラ株式会社

    • Period

      7ヶ月

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CULTIBASE Lab

人とチームの「創造性」を最大限に高めるファシリテーションとマネジメントの最新知見を学ぶ探究型の学習コミュニティです。少人数のスタートアップから大企業まで、よりよい組織を作りたいファシリテーター、マネージャー、チームで働くデザイナー、事業リーダーなどの方々を対象に、ビジネス書だけではカバーしにくい、"広さ"と"深さ"を兼ね備えた骨太の理論と実践知をキュレーションしてお届けします。

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