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"ESSAY"の記事一覧
進研ゼミ「電子図書館まなびライブラリー」CM制作ワークショップ(株式会社ベネッセコーポレーション)【プロジェクトレポート】

  こんにちは。 ミミクリデザインの青木翔子です。   昨年、株式会社ベネッセコーポレーションさまと「電子図書館まなびライブラリー」のCMを…

ESSAY NEWS
Shoko Aoki
Shoko Aoki
2018.03.18
進研ゼミ「電子図書館まなびライブラリー」CM制作ワークショップ(株式会社ベネッセコーポレーション)【プロジェクトレポート】
参加者全員で問いを探求する研究会〜一人称研究の視点から〜

  こんにちは。ミミクリデザインのリサーチャーの青木翔子です。現在、ミミクリデザインのなかでリサーチをやらせていただいていて、ミミクリデザインの素敵な…

ESSAY
Shoko Aoki
Shoko Aoki
2018.02.23
参加者全員で問いを探求する研究会〜一人称研究の視点から〜
ミミクリの本棚vol.2  プレイフル・ラーニング ワークショップの源流と学びの未来

    プレイフル(playful)とは、ひと言でいいますと、「楽しさのこと」。それに続くラーニング(learning)とは「学び」のことで…

ESSAY
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.02.21
ミミクリの本棚vol.2  プレイフル・ラーニング ワークショップの源流と学びの未来
ワークショップデザイン・ファシリテーションの実践知を探る|舘野泰一さん

昨年にリリースしたミミクリデザイン初の自主サービスである、ファシリテーターのためのオンラインプログラム「WORKSHOP DESIGN ACADEMIA(WDA…

DIARY ESSAY
Yuki Anzai
Yuki Anzai
2018.01.25
ワークショップデザイン・ファシリテーションの実践知を探る|舘野泰一さん
イベントの集客(告知・宣伝)を成功させる方法

ワークショップ、カフェイベント、シンポジウム、パーティ、勉強会、などなど。学びの場の運営が民主化され、さまざまな領域で実践が拡がり、イベントの告知情報を見かけな…

ESSAY
Yuki Anzai
Yuki Anzai
2018.01.17
イベントの集客(告知・宣伝)を成功させる方法
ワークショップで獲得される身体知 vol.1 曖昧さ耐性

○前の記事 ワークショップで獲得される身体知 vol.0 はしがき 曖昧さ耐性とは? 本シリーズでは、ワークショップに長期的に関わることで獲得可能なのではないか…

ESSAY
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.01.02
ワークショップで獲得される身体知 vol.1 曖昧さ耐性
ワークショップで獲得される身体知 vol.0 はしがき

ワークショップでは多くの場合、“そのワークショップを通じて学んでほしいこと“が作り手によって設定されています。そして、「ワークショップデザイン論-創ることで学ぶ…

ESSAY
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.01.02
ワークショップで獲得される身体知 vol.0 はしがき
三浦半島の魅力を再定義する(京急電鉄×東京大学)【プロジェクトレポート】

今年の春にスタートした京急電鉄と東京大学の共同研究「三浦半島の魅力を再定義する」プロジェクトですが、3回のワークショップ、フィールドワーク、競合地域調査をはじめ…

ESSAY REPORT
Yuki Anzai
Yuki Anzai
2017.12.31
三浦半島の魅力を再定義する(京急電鉄×東京大学)【プロジェクトレポート】
ミミクリの本棚 vol.1 「未来の学び」をデザインする -空間・活動・共同体

  ◎今日の1冊:「未来の学び」をデザインする-空間・活動・共同体 美馬のゆり 山内祐平 (東京大学出版会,2005) 「ミミクリの本棚」、はじめます…

ESSAY
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2017.12.24
ミミクリの本棚 vol.1 「未来の学び」をデザインする -空間・活動・共同体
ワークショップデザイン・ファシリテーションを仕事に役立てる3つのスケール

先日、これまで何度も安斎のワークショップにご参加くださっている方と情報交換させていただく機会があったのですが、「ワークショップデザインやファシリテーションのエッ…

ESSAY
Yuki Anzai
Yuki Anzai
2017.11.29
ワークショップデザイン・ファシリテーションを仕事に役立てる3つのスケール