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"hikaru-mizunami "の記事一覧
公開講座「課題解決のための グラフィックレコーディング 入門-議論を可視化し、揺さぶるファシリテーションの手法を学ぶ」【イベントレポート】

  グラフィックレコーディング が場を活性化する   話し合いの場を活性化させるための手法として、グラフィックレコーディング(通称グラレコ)…

REPORT
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.04.17
公開講座「課題解決のための グラフィックレコーディング 入門-議論を可視化し、揺さぶるファシリテーションの手法を学ぶ」【イベントレポート】
WDA Meetup Tokyo vol.1 【イベントレポート】

WDA Meetup Tokyo 開催! 2018年2月6日、ミミクリデザインが運営する「WORKSHOP DESIGN ACADEMIA」のメンバー限定交流会…

REPORT
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.03.26
WDA Meetup Tokyo vol.1 【イベントレポート】
単発で終わらせないワークショップデザイン-持続的な学びをいかにファシリテートするか【イベントレポート】

組織内で「学び」を持続させていくために   「開催したものの、一回限りで終わってしまった」 「ワークショップ中は議論が活発になるが、普段の職場に戻ると…

REPORT
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.03.09
単発で終わらせないワークショップデザイン-持続的な学びをいかにファシリテートするか【イベントレポート】
対話型ワークショップデザイン 入門-深まるワールドカフェの作り方【イベントレポート】

  対話型ワークショップデザイン入門 -深まるワールドカフェの作り方 先月1月20日、2018年最初の講座として「対話型ワークショップデザイン入門-深…

REPORT
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.02.27
対話型ワークショップデザイン 入門-深まるワールドカフェの作り方【イベントレポート】
ミミクリの本棚vol.2  プレイフル・ラーニング ワークショップの源流と学びの未来

    プレイフル(playful)とは、ひと言でいいますと、「楽しさのこと」。それに続くラーニング(learning)とは「学び」のことで…

ESSAY
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.02.21
ミミクリの本棚vol.2  プレイフル・ラーニング ワークショップの源流と学びの未来
【ミニレポート】公開研究会「単発で終わらせないワークショップデザイン - 持続的な学びをいかにファシリテートするか」

昨日1/30(火)にて、公開研究会「単発で終わらせないワークショップデザイン – 持続的な学びをいかにファシリテートするか」を開催しました。ゲストに…

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Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.02.02
【ミニレポート】公開研究会「単発で終わらせないワークショップデザイン - 持続的な学びをいかにファシリテートするか」
【ミニレポート】「対話型ワークショップデザイン入門-深まるワールド・カフェのつくり方

先週1/20(土)にて、「対話型ワークショップデザイン入門-深まるワールド・カフェのつくり方」を開催しました。まずは「そもそも対話とはどんな活動なのか?」や「ワ…

REPORT
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.01.24
【ミニレポート】「対話型ワークショップデザイン入門-深まるワールド・カフェのつくり方
【参加者募集】公開研究会「ビジュアルコミュニケーションを科学する」・公開講座「 グラフィックレコーディング入門 」のお知らせ

2月10日(土)東京大学本郷キャンパスにて、Tokyo Graphic Recorderの清水淳子さんをゲストにお招きし、下記2本のイベントを同日開催します。 …

NEWS
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.01.15
【参加者募集】公開研究会「ビジュアルコミュニケーションを科学する」・公開講座「 グラフィックレコーディング入門 」のお知らせ
ワークショップデザイン・トレーニング 問いをデザインする技法【イベントレポート】

  ワークショップデザイン における「問い」 2017年12月16日、東京大学本郷キャンパスにて、「ワークショップデザイン・トレーニング 問いをデザイ…

REPORT
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.01.10
ワークショップデザイン・トレーニング 問いをデザインする技法【イベントレポート】
ワークショップで獲得される身体知 vol.1 曖昧さ耐性

○前の記事 ワークショップで獲得される身体知 vol.0 はしがき 曖昧さ耐性とは? 本シリーズでは、ワークショップに長期的に関わることで獲得可能なのではないか…

ESSAY
Hikaru Mizunami
Hikaru Mizunami
2018.01.02
ワークショップで獲得される身体知 vol.1 曖昧さ耐性